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你要问两个问题。首先,如何旋转对象以始终注视摄像机。 我可以通过使用帧的旋转和锚的旋转来实现这一点。在活动中。onDrawFrame()更改
这会让“安迪”在你走动时一直看着你。 绘制2D图像的第二部分需要更多的代码。在高水平上:
一个工作示例位于 QuadRenderer.java |
Danve · 联合跟踪平面上的ARCore对撞机 6 年前 |
user3860345 · 确定锚点在当前屏幕中是否可见 6 年前 |
sdabet · 谷歌探戈之后的区域学习 6 年前 |
Tarak Shah · ARCore Unity:资产/GoogleARCore/SDK/脚本/管理器/TrackedPlaneManager。cs(113,5):警告CS0162:检测到无法访问的代码 7 年前 |
Funny LI · ARKit/ARCore开发中的三维模型格式 7 年前 |
GameTang · 关于ARCore垂直平面图和显示 7 年前 |
FrickeFresh · 用于ARCore的NDK API? 7 年前 |