在XCode 12和iOS 14上使用Texture 3.0.0版本时,一个仅在iOS 14设备上出现的问题是,肖像视频的加载分辨率错误(看起来它们的宽度和高度是互换的)。
自动播放效果良好,但手动播放效果不佳。
肖像视频坏了,但风景视频没有。
问题是,所施加的重力似乎使用了错误的肖像视频宽度/高度来拉伸视频。
下面的示例应用程序(使用我上传的公共肖像视频):
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// ViewController.swift
// test video
//
// Created by Ericos Georgiades on 22/09/2020.
//
import UIKit
import AVFoundation
import AsyncDisplayKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var videoView: UIView!
private let videoNode = ASVideoNode();
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
videoNode.gravity = AVLayerVideoGravity.resizeAspectFill.rawValue;
videoNode.muted = true;
videoNode.shouldAutorepeat = true;
videoNode.shouldAutoplay = false; // works if true
videoView.addSubnode(videoNode);
videoNode.frame = videoView.frame;
let asset = AVAsset(url: URL(string: "https://storage.googleapis.com/pao-uat-6b24c.appspot.com/users/0QhK2lnaQ49BftJTRQ46/spots/7q0Q2TjiIyHyrNTBbJOO/media/WaMnS8Np5vkTcIV0rGyJ/WaMnS8Np5vkTcIV0rGyJ?alt=media&token=75542345-06cc-4e37-a422-1ff2a1cf47c2")!)
videoNode.asset = asset
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5) {
self.videoNode.play();
}
}
}
我还没有弄清楚这是否是库的错误,或者这是否可以在Swift中解决,而不需要修复库(或者是否需要)。
也作为bug发布在
https://github.com/TextureGroup/Texture/issues/1918