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因此,您需要能够等待来自应用程序中其他位置(本地服务器)的响应。将首先在那里触发响应。本地服务器应具有可订阅的事件(
可以使用TaskCompletionSource处理同步。您将创建可用于同步或异步获取结果的任务。 像这样:
如注释所述,同步等待异步任务可能导致死锁。当调用线程为
然后,它将在您得到clientmessage字符串的行后立即调用:
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |