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FreeSpace的另一个解决方案是生成一个随机迷宫,然后为每个单元格分配一个值,该值表示到达迷宫末端的移动次数(如果决定从“结束”开始,则可以同时执行这两项操作)。然后选择一个距离(可能是在该距离处有n个点的最高距离?)把玩家放在有这个值的正方形上。 |
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先选择球员和球门的位置和等长的路径,然后按照规定的路径建立一个迷宫怎么样?如果路径不相交,我想这应该很容易实现。 |
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我将通过设置目标和每个玩家的入口点来实现这一点,然后为每个玩家生成与目标长度相同的路径。然后我开始沿着这些路径添加假分支,小心避免链接到其他玩家的路径,或者让分支连接回路径。所以基本上每个分支都是死胡同。 这样,就可以保证路径的长度相似。但是,它不允许玩家相互交流。但是,您可以通过在分支之间创建链接,使任意路径上的分支入口点与目标的距离相似,从而将其放入。在这家分店,你可以分出更多的死胡同,以获得乐趣和利润。 |
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我能想到的最简单的解决方法是随机生成一个像正常一样的迷宫,然后随机选择目标点和玩家起点。完成后,计算从每个起点到目标的最短路径。找到平均值并开始“平滑”(移除/移动障碍——不知道这将如何工作)显著高于它的路径,直到所有路径都在适当的边界内。此外,可能会采取明显低于平均水平的措施,并插入额外的屏障。 |
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在中间的某个地方选择你的出口点 从那里开始n条路径,每个循环向每个路径添加1条, 直到他们达到你想要的长度。 有你的n个起点,它们都是相同的长度。 添加额外的分支,直到迷宫满为止。 |