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需要考虑的几个问题:
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另一个明显的问题是,没有等价的指针“悬停”。但这并没有影响到许多应用程序。 |
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如果您决定使用模拟控件(滚动条、旋转小部件等),也一定要使用数字控件。一些公司认为触摸屏意味着用手指完美地控制某件事情。在现实生活中,这会转化为几分钟的沮丧,试图修正一个稍微偏离的数字。 |
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最明显的一点是,图形用户界面上的所有东西都必须足够大,以使指尖能够击中,这有时比您想象的要大。 如前所述,确实没有办法执行右键单击操作。此外,在触摸屏上用指尖双击也很难。 另一个重要的事情是,你要创建一个屏幕键盘,弹出文本输入和一个屏幕上数字专用栏。 |
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我为一个POS应用程序编写了自己的一套控件,专门为触摸屏友好型设计。 记住要为粗短的手指和利爪留出足够的房地产。在我们的应用程序中,用户可以使用这些需要他们使用手指垫而不是指尖的修指甲。这意味着您需要为激活区域留出比在任何其他类型的应用程序中通常考虑的更多的空间。 我还建议您从测试的角度和事物变化的角度来适应作为程序员的需要,并且可能需要在非触摸工作站上安装键盘/鼠标。我不能告诉你有多少次我去触摸我的平板液晶显示器,在我记得我必须使用鼠标之前,我期待着事情发生。 |
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请务必阅读您的基本UI原则,如fitz定律(获取目标的时间是目标距离和大小的函数)。 此外,还应考虑设备在使用时是否静止(如PalmPilot或iPhone),研究表明,您必须将其纳入设计中。 |
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更大的图形用户界面元素是主要的。但它适用于所有元素、滚动条、选项卡甚至文本字段。 我能想到的另一个主要问题是,用户很难右键单击。因此,应该避免需要右键单击的事情,上下文菜单是目前唯一想到的事情。 |
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其他的回答都很好,但是你确定触摸屏实际上更容易使用吗?有很多设备的触摸屏实际上使它们更难使用,而不是更容易。主要的问题是你不能在不看的时候使用这个设备。如果用户要做很多重复的动作,键盘可能会更有效率。 另外,如果你认为有可能发生的可能性很小,那么触摸屏可能更难被残疾人士使用。 |
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尽管这已经很旧了,我发现它仍然有用,作为设计考虑的起点。 http://www.sapdesignguild.org/resources/tsdesigngl/index.htm |
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如果您还没有这样做,请查看一些可供移动平台开发人员使用的文档,例如 Windows Mobile , iPhone . |
Junky · PiTFT触摸屏Buildroot 9 年前 |
Marcello · 移动设备上的下拉菜单功能很奇怪 9 年前 |
user2655110 · 查找正确的Android触摸屏驱动程序文件 10 年前 |