我想添加一个opengles视图作为我的相机视图的覆盖。 From this question 我开始了解iPhone4后置摄像头的两个视场角。
如何在OpenGL ES视图中正确设置体积视图及其透视图? glFrustum 或 glOrthof ?
glFrustum
glOrthof
(我见过透视图只取一个角度作为参数,是不是假设有一个正方形的截头台而不是一个矩形的截头台?)
这似乎可以通过使用简单的三角函数来实现。看看这是什么 frustrum 是,需要哪些值 glFrustum (看一看 this page ).