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Electron-在主和渲染器之间设置IPC

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  • methuselah  · 技术社区  · 3 年前

    我正在使用 https://github.com/maxogden/menubar 使用Electron创建菜单栏桌面应用程序。然而,我正在努力建立基本的IPC通信。知道为什么下面的代码不起作用吗?为了澄清这一点,我期待 test 以在应用程序启动时注销到控制台,但它不是。

    app.js

    const { app } = require('electron');
    const Menubar = require('menubar');
    
    const menubar = Menubar.menubar({
      index: `file://${__dirname}/index.html`,
      preloadWindow: true,
      icon: './assets/img/icon.png',
    });
    
    try {
      require('electron-reloader')(module)
    } catch (_) { }
    
    app.on('ready', () => {
      menubar.window.webContents.send('test');
    });
    

    render.js

    const { ipcRenderer } = require('electron');
    
    ipcRenderer.on('test', () => {
      console.log('test');
    });
    

    index.html

    <html>
    <head>
      <title>Test</title>
      <script>
        require('./renderer')
      </script>
    </head>
    <body>
    </body>
    </html>
    
    0 回复  |  直到 3 年前
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  •  6
  •   customcommander    3 年前

    这可能是一个假阴性。

    我希望在应用程序启动时将测试注销到控制台上,但事实并非如此。

    的输出位置 console.log 呼叫取决于这些呼叫的位置:

    • 从主线程:查看启动应用程序的终端。

    • 从渲染器线程:请参阅Chrome DevTools控制台。

    因此,请确保您在正确的位置寻找预期的输出。

    如果这不起作用,那么这里有一个关于如何在主进程和渲染器进程之间设置IPC通信的小演示。

    main.js

    你会注意到这两个都是我设置的 nodeIntegration contextIsolation 设置为默认值。这样做是为了表明 您不需要降低应用程序的安全级别 以允许在主进程和渲染器进程之间发送消息。

    这是怎么回事?

    主进程等待渲染器完成加载后再发送“ping”消息。IPC通信将由预加载脚本处理。

    请注意 console.log 打电话,看看它在下面的屏幕中出现在哪里。

    const {app, BrowserWindow} = require('electron'); // <-- v15
    const path = require('path');
    
    app.whenReady().then(() => {
      const win = new BrowserWindow({
        webPreferences: {
          devTools: true,
          preload: path.resolve(__dirname, 'preload.js'),
          nodeIntegration: false, // <-- This is the default value
          contextIsolation: true  // <-- This is the default value
        }
      });
      win.loadFile('index.html');
      win.webContents.openDevTools();
      win.webContents.on('did-finish-load', () => {
        win.webContents.send('ping', '🏓');
      });
      // This will not show up in the Chrome DevTools Console
      // This will show up in the terminal that launched the app
      console.log('this is from the main thread');
    });
    

    preload.js

    我们正在使用 contextBridge API这允许在不启用的情况下向渲染器进程公开特权API 节点集成 或者打破上下文隔离。

    API将在一个非常愚蠢的名称空间(BURRITO)下提供,以明确您可以更改这一点。

    const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron');
    
    contextBridge.exposeInMainWorld('BURRITO', {
      whenPing: () => new Promise((res) => {
        ipcRenderer.on('ping', (ev, data) => {
          res(data);
        });
      })
    });
    

    render.js

    使用预加载脚本提供的API,我们开始监听ping消息。当我们得到它时,我们将主进程通信的数据放在渲染器页面中。我们还记录了一条消息,您可以在下面的屏幕广播中看到。

    BURRITO.whenPing().then(data => {
      document.querySelector('div').textContent = data;
      // This will show up in the Chrome DevTools Console
      console.log(`this is the renderer thread, received ${data} from main thread`);
    });
    

    index.html

    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>IPC Demo</title>
      </head>
      <body>
        <div></div>
        <script src="./renderer.js"></script>
      </body>
    </html>
    

    使用以下项运行应用程序:

    npx electron main.js
    

    你可以看到这两个 console.log 调用在两个不同的地方产生输出。

    enter image description here

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  •  -1
  •   qve1t    3 年前

    要使用IPC通信,必须启用 nodeIntegration 。我想试试这样的

    const menubar = Menubar.menubar({
      index: `file://${__dirname}/index.html`,
      preloadWindow: true,
      icon: './assets/img/icon.png',
      browserWindow:{
        webPreferences: {nodeIntegration: true},
      },
    });