我尝试使用nsbezierPath在300x300像素矩形中绘制幂函数曲线,如下所示:
-(void)drawPowerCurve:(float)power points:(int)numbPoints{
NSBezierPath * path = [NSBezierPath bezierPath];
[path setLineWidth: 1.0];
[[NSColor colorWithCalibratedRed:0.0 green:0.0 blue:1.0 alpha:1.0] set];
NSPoint borderOrigin = {35.5,15.5};
NSPoint endPoint;
[path moveToPoint:borderOrigin];
for(int i = 0; i < numbPoints; i++){
endPoint.x = borderOrigin.x + (300.0/numbPoints)*(i+1);
endPoint.y = borderOrigin.y + 300.0*pow(((i+1)/(float)numbPoints), power);
[path lineToPoint:endPoint];
[path stroke];
[path moveToPoint:endPoint];
}
}
但是,与底端相比,曲线在顶端变薄。
例如,功率=1.8,numbpoints=50。
此外,曲线看起来不像苹果的ColorSync实用程序中显示的曲线那样平滑。当然,我不知道他们是如何在ColorSync中绘制曲线的。关于如何改善这些曲线的外观的任何想法(尤其是摆脱这些变薄)。
编辑——这里是一个屏幕截图: