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一个索引指一组属性(顶点、法线、颜色、边标志等)。如果愿意将纹理镜像到立方体边的相邻面上,则可以共享边的纹理坐标和顶点坐标。但是,共享这些坐标的顶面和底面将不起作用——纹理坐标的一个轴不会改变。一旦添加了其他属性(特别是normal),一个立方体将需要24个单独的索引(每个索引都有顶点、纹理和normal)才能有“平坦”的边。 texture coordinate generation . 然而,一个立方体需要24个单独的顶点是完全正常的。 |
pats · 在Libgdx中定位和旋转动画 7 年前 |
harryisaac · SceneKit自定义几何体纹理错误 7 年前 |
user8581488 · OpenGL ES3阴影贴图问题 7 年前 |