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你可以这样想 当您将属性赋给局部变量时,
你所要做的就是写一张便条,上面写着一些记忆的位置。 如果有人再给你一张便条,换上原来的
它不会改变原来的记忆,它还在那里,什么也没发生。 指针/引用就是这样工作的。它们指向/引用内存中的某个位置,您可以复制一个引用,但覆盖该引用不会对原始内存位置产生任何影响,您只需将新的post-it注释指向其他位置即可。
不过,现在我们来举一个非常巧妙的例子
鉴于
例子
产量
还有另一个奇怪的用法
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我不知道这是否有帮助,但是可以有一个方法返回正确的setter类型
然后这样称呼:
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用例不太清楚,所以我建议两个选项:
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |