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Qt 6更改了QSG API的这一部分,并实现了一个示例,展示了如何使用半公共QRhi API在自定义QSGRenderNode中进行自定义渲染: https://doc.qt.io/qt-6/qtquick-scenegraph-customrendernode-example.html 这使用来自私有头的一些比特(从API不是100%稳定的意义上讲,但他们努力使其尽可能保持不变)来设置自定义渲染管道,该管道允许各种独立于渲染后端的资源。 它并没有完全实现自定义纹理图像格式,但它允许您以任何想要的格式上传纹理,并让着色器以您想要的方式处理它,作为渲染场景图的一部分,我认为这已经足够强大了。 |