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这些文档是为OpenGL 4编写的。x、 你正在使用WebGL。它描述了WebGL所没有的功能。 不管它值多少钱,重新定义它应该是这样的:
但这需要桌面GLSL 1.50或更高;即使是OpenGL ES 3.2也没有这种功能。 |
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没有办法重新申报
正如@Nicol指出的,这些文档是为OpenGL编写的。WebGL不是基于OpenGL而是基于 OpenGLES 是的,但它们不是一回事。 WebGL1的相关文档链接在 WebGL1 spec
WebGL2的相关文档链接在 WebGL2 spec
阅读WebGL的OpenGL规范只会让你感到困惑,并给出错误的信息 如果你想要参考页 the ES 2.0 reference pages are here 和 the ES 3.0 reference pages are here 当然要知道 there are differences between OpenGL ES 2.0 and WebGL1 和 there are differences between OpenGL ES 3.0 and WebGL2 .上述两个WebGL规范中记录了这些差异。 |
user3186555 · WebGL颜色约定-我使用哪种以及为什么? 7 年前 |
Elias · 在webgl中生成文本纹理:Alpha不透明 7 年前 |
x2dragunov2x · 每帧绘制一个持久三角形[重复] 7 年前 |
Elias · webgl 2d将两个透明纹理叠加在一起 7 年前 |