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如果您真的有很多数据,使用结构或常见的克隆技术可能不是很节省空间(例如,它将使用大量内存)。 听起来像是一个需要有一个“主存储”和一个“差异存储”的设计,就像是一个有数据文件和事务的RDBMS。 基本上,您需要保留每个计算引擎执行的更改的列表,并对不受任何更改影响的项使用主值。 |
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最好的解决办法是 不 更改inputrecord。这将允许共享(和并行处理)。 如果这不是一个选项,你将不得不克隆数据。为每个派生类提供一个构造函数,该构造函数将基输入作为参数。 |
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可以在baseinputrecord上声明clone()方法,然后将副本传递给每个calculationengine。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |