我开发了一个应用程序,它在窗口中显示类似视频的内容。我使用这里描述的技术
Introducing Direct2D 1.1
. 在我的例子中,唯一的区别是最终我使用
ID2D1DeviceContext::CreateBitmap
然后我使用
ID2D1Bitmap::CopyFromMemory
将原始RGB数据复制到其中,然后调用
ID2D1DeviceContext::DrawBitmap
绘制位图。我使用高质量立方体插值模式D2D1\u interpolation\u mode\u high\u quality\u cubic进行缩放以获得最佳图片,但在某些情况下(RDP、Citrix、虚拟机等),速度非常慢,CPU消耗非常高。这是因为在这些情况下使用了非硬件视频适配器。因此,对于非硬件适配器,我正在尝试关闭插值并使用更快的方法。问题是我无法准确地检查系统是否有真正的硬件适配器。
调用D3D11CreateDevice时,我将其与D3D\U DRIVER\U TYPE\U硬件一起使用,但在虚拟机上,它通常返回“Microsoft Basic Render DRIVER”,这是一个软件驱动程序,不使用GPU(它消耗CPU)。因此,目前我检查供应商ID。如果供应商是AMD(ATI)、NVIDIA或Intel,那么我使用三次插值。在另一种情况下,我使用最快的方法,它不会占用大量CPU。
Microsoft::WRL::ComPtr<IDXGIDevice> dxgiDevice;
if (SUCCEEDED(m_pD3dDevice->QueryInterface(...)))
{
Microsoft::WRL::ComPtr<IDXGIAdapter> adapter;
if (SUCCEEDED(dxgiDevice->GetAdapter(&adapter)))
{
DXGI_ADAPTER_DESC desc;
if (SUCCEEDED(adapter->GetDesc(&desc)))
{
// NVIDIA
if (desc.VendorId == 0x10DE ||
// AMD
desc.VendorId == 0x1002 || // 0x1022 ?
// Intel
desc.VendorId == 0x8086) // 0x163C, 0x8087 ?
{
bSupported = true;
}
}
}
}
它适用于物理(控制台)Windows会话,即使在虚拟机中也是如此。但对于RDP会话,IDXGIAdapter在实际机器的情况下仍会返回供应商,但它不使用GPU(我可以通过Process Hacker 2和AMD System Monitor(在ATI Radeon的情况下)看到),因此我使用三次插值时仍会有很高的CPU消耗。如果使用ATI Radeon与Windows 7进行RDP会话,则比通过物理控制台进行的会话大10%。
还是我弄错了,RDP使用了GPU资源,这就是为什么它通过IDXGIAdapter::GetDesc返回一个真正的硬件适配器?
DirectDraw公司
我还查看了DirectX诊断工具。看起来“DirectDraw加速”信息字段正好返回我需要的内容。如果是物理(控制台)会话,它会显示“已启用”。对于RDP和虚拟机(没有硬件视频加速)会话,它会显示“不可用”。我查看了源代码,理论上我可以使用验证算法。但它实际上是针对DirectDraw的,我在应用程序中没有使用它。我想使用直接链接到ID3D11Device、IDXGIDevice、IDXGIAdapter等的东西。
IDXGIAdapter1::GetDesc1和DXGI\u ADAPTER\u标志
我还尝试使用IDXGIAdapter1::GetDesc1并检查标志。
Microsoft::WRL::ComPtr<IDXGIDevice> dxgiDevice;
if (SUCCEEDED(m_pD3dDevice->QueryInterface(...)))
{
Microsoft::WRL::ComPtr<IDXGIAdapter> adapter;
if (SUCCEEDED(dxgiDevice->GetAdapter(&adapter)))
{
Microsoft::WRL::ComPtr<IDXGIAdapter1> adapter1;
if (SUCCEEDED(adapter->QueryInterface(__uuidof(IDXGIAdapter1), reinterpret_cast<void**>(adapter1.GetAddressOf()))))
{
DXGI_ADAPTER_DESC1 desc;
if (SUCCEEDED(adapter1->GetDesc1(&desc)))
{
// desc.Flags
// DXGI_ADAPTER_FLAG_NONE = 0,
// DXGI_ADAPTER_FLAG_REMOTE = 1,
// DXGI_ADAPTER_FLAG_SOFTWARE = 2,
// DXGI_ADAPTER_FLAG_FORCE_DWORD = 0xffffffff
}
}
}
}
Information about the DXGI_ADAPTER_FLAG_SOFTWARE flag
Virtual Machine RDP Win Serv 2012 (Microsoft Basic Render Driver) -> (0x02) DXGI_ADAPTER_FLAG_SOFTWARE
Physical Win 10 (Intel Video) -> (0x00) DXGI_ADAPTER_FLAG_NONE
Physical Win 7 (ATI Radeon) - > (0x00) DXGI_ADAPTER_FLAG_NONE
RDP Win 10 (Intel Video) -> (0x00) DXGI_ADAPTER_FLAG_NONE
RDP Win 7 (ATI Radeon) -> (0x00) DXGI_ADAPTER_FLAG_NONE
在带有硬件适配器的真实机器上进行RDP会话的情况下,标志==0,但正如我通过Process Hacker 2看到的那样,GPU没有使用。至少在使用ATI Radeon的Windows 7上,在RDP会话的情况下,我可以看到更大的CPU使用率。所以看起来DXGI\u ADAPTER\u FLAG\u软件仅适用于Microsoft Basic Render Driver。所以这个问题没有解决。
问题是
是否有正确的方法检查当前Windows会话是否使用了真正的硬件视频卡(GPU)?或者可以检查ID2D1DeviceContext::DrawBitmap的特定插值模式是否具有硬件实现,并且是否在当前会话中使用GPU?
UPD公司
本主题不是关于检测RDP或Citrix会话。这与检测应用程序是否在虚拟机中无关。我已经有了所有的验证,并在这些情况下使用线性插值。本主题是关于检测当前Windows会话是否使用真实的GPU来显示桌面。我正在寻找一种更复杂的解决方案,使用DirectX和DXGI的功能来做出决策。