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在进入cocos2d的下一个场景之前,我们应该删除addchild方法添加的子元素吗?

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  • srikanth rongali  · 技术社区  · 14 年前

    我正在用cocos2d写一个小游戏,我正在添加child

        [ self addChild: sprite1];  
    

    我应该在去下一个场景之前用

     [self removeChild: sprite1 cleanup:YES];   
    

    它会提高设备的性能吗?

    谢谢您。

    1 回复  |  直到 14 年前
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  •   Frank Mitchell    14 年前

    简短的回答,不是。场景将自己进行清理,并在解除分配时释放其子节点。只要你发送 [super dealloc]; 在你的场景中 - (void)dealloc 你会没事的。