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很久以前,在游戏中使用的OpenGL-to-DirectX包装器是专有的,就像单个DLL公开OpenGL命令集一样简单。 另一方面,用OpenGL伪造DirectX(Direct3D)可能要困难得多,因为您必须支持整个COM。所以我猜您必须复制所需的接口,然后才能编写实际的包装器。 |
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