我对Java相当陌生,我决定尝试用Swing制作一款国际象棋游戏。
我知道我的程序效率非常低,但这并不是我真正的问题。
我的问题是,在添加JButtons之后,我无法查看白色典当的图像,但如果我在添加按钮之前放入添加典当JLabel的代码,我可以看到典当。出于这个原因,我认为问题在于我有分层问题,我尝试用分层窗格替换面板,但没有成功。
基本上,我想做的是让JButton和JLabel都显示在同一个正方形中,并保持按钮可点击。
此外,我真的不想加入任何新的导入,只想使用JButtons、JLabels等。
如果我的解释有点混乱,很抱歉,提前谢谢。
这是我的代码:
private JFrame frame = new JFrame();
private JPanel[][] square = new JPanel[8][8];
private JButton[][] squareB = new JButton[8][8];
private JPanel blank[] = new JPanel[6];
private JButton newGame = new JButton("New Game");
private JButton exitGame = new JButton("Exit");
ArrayList <Chess> pieces = new ArrayList<Chess>();
ChessGame() throws IOException
{
frame.setLayout(new GridLayout(9,8));
frame.setSize(800,900);
for(int x=0; x<8; x++)
{
for(int y=0; y<8; y++)
{
square[x][y] = new JPanel();
square[x][y].setSize(100,100);
}
}
for(int y=0; y<8; y++)
{
for(int x=0; x<8; x++)
{
frame.add(square[x][y]);
if(y%2==0)
if(x%2==0)
square[x][y].setBackground(Color.cyan);
else
square[x][y].setBackground(Color.blue);
else
if(x%2==0)
square[x][y].setBackground(Color.blue);
else
square[x][y].setBackground(Color.cyan);
}
}
for(int x=0; x<8; x++)
{
for(int y=0; y<8; y++)
{
squareB[x][y] = new JButton();
squareB[x][y] = new Chess(x,y);
square[x][y].add(squareB[x][y]);
squareB[x][y].setSize(square[x][y].getSize());
squareB[x][y].setMargin(new Insets(0, 0, 100, 100));
squareB[x][y].setContentAreaFilled( false );
squareB[x][y].setOpaque(false);
squareB[x][y].setContentAreaFilled(false);
squareB[x][y].setBorderPainted(false);
squareB[x][y].addActionListener(this);
}
}
for(int x=0; x<6; x++)
{
blank[x] = new JPanel();
frame.add(blank[x]);
if(x==2)
{
frame.add(newGame);
frame.add(exitGame);
}
}
JLabel WPawn = new JLabel(new ImageIcon(((new ImageIcon("C:\\Users\\Matthew\\Desktop\\Chess Pieces\\WPawn.png")).getImage()).getScaledInstance(80, 83, java.awt.Image.SCALE_SMOOTH)));
squareB[1][1].add(WPawn);
newGame.addActionListener(this);
exitGame.addActionListener(this);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) throws IOException
{
new ChessGame();
}