我看到了绘画速度的巨大差异,这取决于我是否改变了我的背景。
- (void)drawLayer:(CALayer *)myLayer inContext:(CGContextRef)context {
NSDate *startDate = [[NSDate date] retain];
//CGContextConcatCTM(context, finalTransform);
CGContextDrawImage(context, imageRect, imageRef);
NSLog(@"%f", [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:startDate]);
}
平均产量:
-变换=0.0125
-无转换=0.000175
图像大约是100x100,我正在将其转换为略低于iPad屏幕分辨率。该图像的像素数据经常需要更新,这就是为什么性能是一个问题。
这在绘图时间上的显著差异(比预期快50倍以上)是否值得期待?有没有更好的方法在绘制屏幕时应用缩放变换?