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这基本上显示了用于估计深度的基本几何图形。 正如你所说,我们有相机姿态Q,我们从世界上选取一个点X,X_L是它在左边图像上的投影,现在,有了Q_L,Q_R和X_L,我们可以组成这个绿色的极平面,剩下的工作很简单,我们在线(Q_L,X)上搜索点,这条线精确地描述了X_L的深度,有不同的假设:X1,X2,..., 我们可以在正确的图像上得到不同的投影 现在我们比较X_L和右图上重投影点的像素强度差,只需选择最小的一个,相应的深度正是我们想要的。
这使得我们的匹配非常困难,因为非凸函数会导致任何距离函数都有多个临界点(候选匹配),如何确定哪一个是正确的? 然而,人们提出了基于路径的匹配来处理这个问题,方法如下: SAD , SSD , NCC ,它们被引入来创建尽可能凸的距离函数,但它们无法处理大规模重复纹理问题和低纹理问题。 为了解决这个问题,人们开始在极线上进行长距离搜索,突然发现我们可以将匹配度量的整个分布描述为沿深度的距离。
这幅图的深度是垂直坐标轴,这幅图的深度是垂直坐标轴 depth filter 我们通常用高斯深度滤波器来描述这种分布,并用这种滤波器来描述深度的不确定性,结合面片匹配方法,我们可以大致得到一个建议。 现在,让我们使用一些优化工具,比如GN或梯度下降,最终优化深度估计。 综上所述,深度估算的整个过程如下:
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