![]() |
1
1
这是一个棘手的问题,我对它了解不够。我知道的是它与远程处理场景相关。通过传递True,可以避免通信阻塞,直到解决等待并允许发送其他消息。是的,可以避免死锁,但会导致同步问题。 WaitOne()的这个参数造成了太多的混乱和FUD,以至于.NET 2.0sp1有一个破坏兼容性的更改。他们添加了WaitOne(int)和WaitOne(TimeSpun)重载,以避免猜测ExtEnror参数的正确值。通常应该是假的。 |
|
Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
![]() |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
|
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
![]() |
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |