运动结构 无序图像采集系统 Bundler .
现在我想放置一个 在3D生成的空间中 图形用户界面 然后得到 协调 的 立方体的角 在里面 世界坐标系 . 世界坐标系是在绑定器本身中确定的,我想要立方体的点。
什么是一个好的处理方法?我也有 .定时往来 由生成的文件 捆扎机 .
我最初想加载 捆出来 文件或 .定时往来 文件输入 meshlab公司 然后放置一个立方体,但我做不到。
我使用 Blender .
在这里,我们可以使用找到的脚本导出绑定器输出 here .
然后放置一个立方体,然后我使用脚本将立方体的坐标导入到一个文件中。可以找到脚本和上一个脚本以及完整的项目 here .