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装箱和取消装箱实际上意味着将值类型更改为对象,反之亦然,所以这可能不是您所说的正确术语。 可以将任何类型的对象存储在组合框中,并根据需要转换回原始类型。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |