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您可以尝试将光线从相机投射到屏幕中心,找到最近和最远的交点,然后在交点的中点设置旋转点。 |
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我在这里看到了一些解决方案,我最喜欢的是允许用户设置(并用鼠标拖动)旋转中心。然后抓住模型上的一个点并拖动以绕此中心旋转。不太好但可行的是将视区的中心投影回模型坐标中。 |
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我不确定他们是否更喜欢这个…但是试着让镜头旋转,让它像第一人称射击游戏一样。这可能不太符合鼠标旋转的想法,但它是最常用的方法之一,应该在用户使用后几秒钟内就可以直观地看到。 |