我放了一个
SCNNode
到一个场景。我想在空间中提供适当的旋转,因为这个节点是一个金字塔。我想要
Z axis
需要指出的
V2
点,以及
X axis
V1
点(这些V2和V1点是动态计算的,当然在这种情况下,轴之间的角度将为90度,因为我正确计算了它们)。
问题
:我无法指向X轴,因为
SCNLookAtConstraint(target: nodeWithV2)
只指向Z轴,我看到的是Z轴是可以的,但X轴总是随机的,这就是为什么我的金字塔方向总是错误的。如何指向X轴?
这是我的代码:
let pyramidGeometry = SCNPyramid(width: 0.1, height: 0.2, length: 0.001)
pyramidGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.white
pyramidGeometry.firstMaterial?.lightingModel = .constant
pyramidGeometry.firstMaterial?.isDoubleSided = true
let nodePyramid = SCNNode(geometry: pyramidGeometry)
nodePyramid.position = SCNVector3(2, 1, 2)
parent.addChildNode(nodePyramid)
let nodeZToLookAt = SCNNode()
nodeZToLookAt.position = v2
parent.addChildNode(nodeZToLookAt)
let constraint = SCNLookAtConstraint(target: nodeZToLookAt)
nodePyramid.constraints = [constraint]
但这只设置了Z轴的方向,这就是为什么X轴总是随机的,所以旋转总是随机的。如何将X轴方向设置为点V1?