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简单地说,两者都有
有关进一步说明,请参阅以下示例:
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你可以从官方文件中解读我这里要讨论的大部分内容 hooks . 在工作中更容易看到挂钩,而不是从文本中推理。 预渲染生命周期
预渲染生命周期
相当于
我们不需要钩子来处理渲染前生命周期事件。 渲染后生命周期
渲染后生命周期
事件,那些相当于
我们需要
**
我们知道
如果我们不把逻辑全部通过,我们就一起通过
如果我们传递(2)个数组的值,则组件需要监视更改并调用
最棘手的部分是使用空数组
代码片段很简单,并且是不言自明的。你可以试穿一下 CodePen . 需要注意的一件重要事情是,如果要在效果内部进行状态更改,请确保将内部正在更改的状态从手表阵列中排除。
例如,在第二个效果(计算鼠标移动的效果)中,我们仅在x和y上的更新时通过传递触发它
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