我试着做一个3D绘图,我得到的只是2D绘图,正如你在我下面的代码中所看到的,我试着用3D绘制线,有深度,但我找不到一种方法,不使用方框或已经不移动的3D图形。
以下是我目前的代码:
import peasy.*;
static final int Lin =100;
//Loop Vintage
float t;
int x,y,z,a,b,c;
//Camera 3D
PeasyCam cam;
void setup ()
{
background(20);
size(800,600, P3D);
//Distance of Camera
cam = new PeasyCam(this, 1000);
}
void draw()
{
background(0);
stroke(255);
strokeWeight(1);
//Loop Vintage
Floop();
}
void Floop()
{ pushMatrix();
translate(CENTER,CENTER,CENTER);
rotate(0);
for(x=0;x<Lin; x++)
line(x1(t+x),y1(t+x),x2(t+x),y2(t+x));
popMatrix();
t++;
}
//Loop Vintage
float x1(float t)
{
return sin(t/10) * 100 + sin(t/5) * 20;
}
float y1(float t)
{
return cos(t/10) * 100;
}
float x2(float t)
{
return sin(t/10) * 200 + sin(t) * 2;
}
float y2(float t)
{
return cos(t/20) * 200 + sin(t/12) * 20;
}
正如您所看到的,您需要peasyCam才能看到任何改进。这段代码画了一个“单叶双曲面”状的图形,虽然不是那么完美,但却是我发现的最接近的几何形状。我正在尝试在3D中绘制(或重新绘制线条),如果您有任何想法可以帮助我,将不胜感激,
谢谢