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“&”在该上下文中使用的是“Address Of”运算符,而不是按位And。 针对更新的问题: 你试过:
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回应你最后的评论:这对你有用吗?
编辑 我不明白你的意思
当您插入
首先:是的,它们是等价的。
因此,这不是您应该保留的代码:一旦您弄清楚该数据位的真正含义和寿命,就重写它以使用常规(垃圾收集)变量。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |