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可能已经实施了 明确地 ,像这样:
或者从基类继承方法。只是因为
不管怎样,这种方法总会存在的。 显式接口实现意味着只有通过接口类型查看实例时,该方法才可用。例如:
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不看,我会说基类提供了Dispose方法,而具体的类只是不重写它。
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:和(在查找之后),它确实提供了一个非抽象、显式的实现
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |