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你说tornato,我说tornado,让我们把一切都取消。。。
SceneKit WWDC 2014演示/幻灯片是
sample code project
,所以你可以亲眼看到他们是如何产生你在其中看到的任何效果的。在这种情况下,vortex演示似乎没有实际使用
通过将漩涡(仅导致旋转)、径向重力(向内吸引)和线性重力(向下吸引)或其他组合(可能涉及电荷)组合在一起,您可能可以在没有自定义场的情况下获得类似的行为。但您可能需要对参数进行多次调整。 |
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如果还有人对这个话题感兴趣的话,这里有一个传奇龙卷风效应的Swift 5实现。 下面是一个创建龙卷风的示例函数。
其他配置选项:
最后,所有这些都可能导致这样的结果:
笔记 :如果您希望移动静态龙卷风,就像移动真实的龙卷风一样,则必须找到一种方法,为每个渲染帧重新应用物理场。如果不这样做,评估块中使用的世界原点将不会移动,它将扭曲龙卷风。 笔记 :您还可以将粒子/场节点拆分为两个彼此独立移动的不同节点。将场节点约束到粒子节点的位置并使用影响因子(仍需要在每帧重新应用场) 有关自定义字段的更多信息,请查看 here . |
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