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create()中的glBlendFunc实现了这一点,具体来说:“Gdx.gl20.glBlendFun(gl20.GL_SRC_ALPHA,L20.GL_ONE_MINUS_SRC_AALPHA);”我正在使用SpriteBatch渲染网格后的字体。glBlendFunc包含在SpriteBatch内部,看起来这就是为什么所有其他帧都很好的原因。 |
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我发现ModelBatch.begin(…)将通过调用Gdx.gl.glDisable(GL20.gl_BLEND)来禁用混合。因此,请确保在调用ModelBatch.beg()后启用混合。
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