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不久前我问了一个类似的问题,得到了一个很好的答案 here ,虽然我提前做了所有的着色。在任何情况下,您都可能需要查看BuffereImage。此外, JH Labs site 有大量关于用java进行图像处理的有用信息。 |
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为了获得高性能,您可能需要使用JOGL。它使您能够很好地访问硬件加速,即使您不需要使用3D功能。 |
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根据Tom Hawtin的回答,我决定切换到一个允许更多控制的框架。JOGL和LWJGL似乎都提供了一个着色技工。我选择了LWJGL,因为它与我的其他需求有更多的重叠。 我找到了这个 Space Invaders Tutorial 有用,因为它是Java2D和JOGL之间的一块漂亮的罗塞塔石头,LWJGL。 下面是我为LWJGL Sprite类创建的方法。
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