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首先:您必须创建存储(引用)在var Pickup中的Pickup类的实例。我看不到类似的东西
第二:我不认为有太多的理由让皮卡隐式展开(!)。我宁愿提议 弱var拾取:拾取? 第三:奇怪的是,您并没有看到缺少初始值设定项的编译器错误,因为您的类中有属性,然后必须定义初始值设定项。别忘了打电话 超级的初始化(…) 在初始化器中,初始化类属性后。 |
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给,我想你可以这样做
或者,您可以在调用spawnShield()之前初始化变量“pikUp”,可能是在您编写的init方法中。 所以还要确保在初始化“game”变量后使用它,因为正如我在代码中看到的那样,它也会崩溃,因为在使用它时它是零。 |
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