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这个
你的
您只需要一些范围:
但这种事情维持下去并不有趣。
另一种方法是使用多态性:
那你只要打电话
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2
2
我不完全确定这里的对象是什么意思,但应该是这样的:
再次,我不完全清楚你的用法
顺便说一下,这部分代码是多余的。为了清晰和高效,应将其移除。
编辑:
另一方面,如果性能对您来说比可伸缩性更重要(请阅读:如果您知道或控制所有要处理的类),您可以使用
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您可以使用
Type.GetProperties
为您的班级获取所有财产。然后你需要得到
一旦您拥有
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |