1
2
在openGL中,2D和3D没有区别:如果可以在3D中绘制任何多边形,则可以绘制它们,使它们与屏幕对齐。 看一下NeHe关于2D文本的教程。删除所有三维零件。将代码更改为仅显示四边形,而不显示列表,每个四边形都有自己的纹理。尽可能地清理代码,应该只剩下很少的行了。添加一些代码来旋转每个四边形。
完成后,从演示中创建一个小的openGL应用程序。您必须处理以下部分:窗口、输入和显示。 当你做到这一点,你会发现移植月球着陆器相当容易(我认为) |
pats · 在Libgdx中定位和旋转动画 7 年前 |
harryisaac · SceneKit自定义几何体纹理错误 7 年前 |
user8581488 · OpenGL ES3阴影贴图问题 7 年前 |