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之所以要测量如此大的差异,是因为Aggregate调用只返回初始列表,因为没有要聚合的项,因为列表只有一个项。 如果您将其更改为
只有一个像你这样的项目:
但有两项:
A现在慢得多。第一个示例中的差异是由于阵列分配导致了更多的CPU周期。
这是垃圾收集器发出的GC AllocationTick ETW事件。事实上,你确实把苹果和橘子作了比较。您的聚合调用基本上没有执行任何操作。 |
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请改用:
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |