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如果我正确理解了这个问题,您只需要在父视图模型中创建子视图模型,传递并保持对父视图模型的引用。这样,您就可以从子视图模型中引用父视图模型的任何属性,并绑定到子视图中的任何一个属性。 |
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如果您只是试图将数据从依赖属性传递到视图模型,我将使用PropertyChangedCallback事件。添加一个将更改的数据发送到视图模型的处理程序。不过,我可能误解了你的意图。 |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |