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简短回答:不。 答案很长:graphicsmode用于创建底层平台特定的窗口,就是这样;gamewindow不存储来自它的任何信息,所以它不能被修改。所述平台特定窗口存储在只读变量中,因此您也不能修改该变量。 从我所做的大量研究来看,OpenGL似乎不允许您在创建帧缓冲区后更改其多采样设置。 如果你想改变图形模式,你必须在用户改变设置后重新创建你的游戏窗口(这是大多数游戏的处理方式)。 |
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