因此,我正在使用C++和visual studio编写一本游戏编程入门书,我遇到了一个明显的全局变量框架问题,并且没有声明starttime。
这是标题
void Sprite_Animate(int &frame, int startframe, int endframe, int direction, int &starttime, int delay);
以下是定义函数的cpp文件
//Animates a sprite
void Sprite_Animate(int &frame, int startframe, int endframe, int direction, int &starttime, int delay)
{
if ((int)GetTickCount() > starttime + delay)
{
starttime = GetTickCount();
frame += direction;
if (frame > endframe) frame = startframe;
if (frame < startframe) frame = endframe;
}
}
和另一个cpp文件,在那里我得到了错误
//animate and draw the sprite
Sprite_Animate(frame, 0, 24, 1, starttime, 30);
我在错误输出中看到了这一点:
Error 1 error C2065: 'frame' : undeclared identifier c:\users\foster\documents\visual studio 2013\projects\animate sprite demo\animate sprite demo\mygame.cpp 50 1 Animate Sprite Demo
Error 2 error C2065: 'starttime' : undeclared identifier c:\users\foster\documents\visual studio 2013\projects\animate sprite demo\animate sprite demo\mygame.cpp 50 1 Animate Sprite Demo
Error 3 error C2065: 'frame' : undeclared identifier c:\users\foster\documents\visual studio 2013\projects\animate sprite demo\animate sprite demo\mygame.cpp 51 1 Animate Sprite Demo
如果你需要更多信息,请告诉我。