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这样做会违反法律
Liskov substitution principle
,通常是设计有问题的标志。一般来说,任何子类都应该能够在基类所属的任何上下文中使用。如果
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Liskov's Subsitution Principle . 基本上,你可以添加东西,但不能将它们拿走。 您可能会重写该属性以在执行时抛出异常,但不能在编译时执行。 一般来说,如果你不同意这种事情,你应该考虑组合而不是继承,因为你没有真正的继承关系。 |
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您可以创建基类属性
请注意,这不会阻止铸造。 |
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和大多数事情一样,这要看情况而定。鉴于以下类别:
以及以下代码:
根据上面的评论,您可以看到 可以 改为修复您的祖先类。 |
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不,你不能这样做,你也不想这样做——要么经理是员工,有经理和助理,要么没有,因此应该有不同的基类,即这种情况表明存在设计缺陷。一种可能是为这些属性返回null,不过如果这对域有意义的话。 |
Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |