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如果你的输出向量不是都指向正确的方向,你可能需要检查三角形的缠绕-它们都是以相同的方式定向的吗? 此外,为每个outvec绘制一条线(使用三角形的三个顶点的平均值作为原点,并向outvect的方向绘制一条几单位长度的线(取决于场景的比例)。这样,您就可以确保所有向量的方向都是正确的。 你如何计算你的输出向量? |
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问题似乎是glrotatef()需要度数,而我给了它弧度。另外,顺时针旋转被认为是正的,所以旋转的符号是错误的。这是正确的代码:
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luke · .当我把它移到一个单独的类中时,Quad就消失了[重复] 1 年前 |
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BeardlessDev · C++和OpenGL对象之间的区别 1 年前 |
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JuanPlayz · 在PianoMasher.exe中0x0000000000000000处引发OpenGL异常:0xC0000005:执行位置0x000000000000000时发生访问冲突 1 年前 |
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Shubhz · OpenGL在四边形上显示黑色纹理 1 年前 |
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Cyclone6664 · OpenGL在没有明确告知的情况下修改变量 1 年前 |