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我最终听从了这一页的建议: https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html 它建议将外部.js文件正常加载到包含的html文件中(为此,您必须设置自定义WebGL html模板),然后可以使用以下命令从C#调用这些.js函数:
您还可以从外部.js文件调用GameObjects脚本组件中的C#函数,方法是:
所以,我已经在SCORM中封装了所有直接的SCORM交互。js文件-它使所有的LMSSetValue('cmi.objectives……和LMSGetValue,“cmi.core.lesson_status……更新并管理之前已经完成的目标。Unity只告诉SCORM应该初始化哪些目标。所有工作都很好。 排序! |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |
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RavioliDish · 着色器没有纹理属性“\u MainTex” 2 年前 |
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Naffy · PlayerPref未正确存储 2 年前 |
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Gacut · 投掷物体时,它只会向右移动 2 年前 |
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bjy0212 · 协同程序运行时Unity游戏停止 2 年前 |
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Daniel Lip · 如何在没有父母的情况下获得所有孩子? 2 年前 |