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对于项目1和2,访问这些输入事件的最佳方法是创建一个从内置文本框派生的自定义文本框。然后您可以覆盖onkeydown和onmouseleftbutton down。从那里,您可以调用必要的代码,或者触发一个新事件。例如。:
与onkeydown类似。 |
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我对Silverlight比完整的WPF更熟悉。请考虑一下我的回答。 对于2号。对于许多键,我会查看keyup和keydown。我使用key down的同时,试图观察整个时间的关键是被按住和keydup时,它只是使用了一次。你应该知道这是一个没有单独文本框的游戏。 |
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对于项目4,可以将列表框宽度和文本框宽度绑定到静态资源的属性,以便它充当绑定的路由器。您也可以使用 value converter 使用对列表框的引用初始化,然后使用文本框宽度的转换器。 对于项目3,您可以使用类似的方法。 |
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