MTKView
渲染器在获取
currentRenderPassDescriptor
1.0秒。根据文档,这可能是由于没有设置视图的设备(它是),或者没有可用的绘图。
有解决办法吗?
. 任何帮助都将不胜感激。
currentPassDescriptor
),然后将该纹理蒙蔽到视图的
currentDrawable
--但是,在获得这一可拖动的,我们回到了同样的拖延情况。
我应该摆脱它吗
MTKView
CAMetalLayer
相反我再次怀疑,同样的拖延问题也会出现。有没有办法设置
maximumDrawableCount
在
照相机
?
我有点困惑,因为根据金属系统跟踪,我的工作总是在iMac 2015 R9 M395上以每帧5.0毫秒的速度完成。