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这个 WriteableBitmap 类允许您访问像素,我有点不确定您想要关于3d的什么,但是您应该能够使用可写的lebitmap作为每个项的纹理,并根据需要将它们放置在3d中。用于创建图像堆栈 3D Panel 和 FluidKit's ElementFlow 你可能会感兴趣。 使用三角形是因为3个点总是构成一个平面,这使得着色更简单和可预测,另外,如果使用足够的三角形,可以生成任何形状。 如果在立方体中绘画,你指的是类似于在二维中使用像素的小立方体,这就是所谓的 Voxels 它们有自己的用例,但大多数硬件和软件的设计都考虑到了多边形。 |
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