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在我看来,最好将应用程序划分为模块或类似“流”的东西;例如,我通常创建 入职培训 包含登录/注册内容的情节提要,或 设置 包含设置菜单和子菜单(均为视图控制器)的情节提要。 此外,我从不创造 UITableViewCell 或 UICollectionViewCell 直接在情节提要中,但我创建了一个 .xib公司 文件 我使用相同的@Prashant Tukadiya方法来处理视图控制器实例化和情节提要处理(以更通用的方式)。
1-2年前,我在一个项目中工作,该项目在一个故事板中包含所有视图控制器,最近我在XCode 9中打开了它,但速度仍然非常慢。 |
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正如您所愿,当主情节提要中的视图控制器数量增加时,有时您必须这样做,当您的应用程序变大且情节提要打开/保存缓慢时,也必须划分应用程序功能 |
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您应该按模块划分故事板。否则,您的项目将在情节提要的一次更改中花费大量时间。 我的建议是 您可以使用情节提要引用通过segue连接请参见示例 https://www.raywenderlich.com/115697/ios-9-storyboards-tutorial-whats-new-in-storyboards 如果您不想使用segue,一个更好的解决方案是在每个viewcontroller中进行抽象方法练习,以便从情节提要访问 就像
我在固定文件中管理所有内容
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我为划分的逻辑单元创建不同的情节提要,并将引用传递给它们(XCode中的情节提要引用)。这有助于使他们更有条理。GitHub上还有一个很好的库,名为R.swift(参见 https://github.com/mac-cain13/R.swift )例如Android中包含资源的文件。它解析所有资源,如图像、笔尖、故事板等,并减少按名称调用资源时出错的可能性。 |
Ravi Panchal · 处理情节提要时,情节提要UI未更新 6 年前 |
Display Name · 单个情节提要上的所有视图控制器 6 年前 |
Xcoder · 如何摆脱或更改以编程方式创建的故事板 7 年前 |
Prabhav · iOS 11之前的前导或尾随水平对齐 7 年前 |
Ef Dot · Xcode 9情节提要窗口位置自动保存 7 年前 |
igolka97 · iOS TableView约束不起作用[重复] 7 年前 |