假设我有一个程序可以处理矩形(这是我实际问题的简化示例),我将其建模为
struct Rectangle {
let left:Int
let right:Int
let top:Int
let bottom:Int
func rationalized() -> Rectangle {
return Rectangle(left: min(self.left, self, right), right: max(self.left, self.right), top: min(self.top, self.bottom)
}
}
一个合理化的矩形,基本上是一个正宽度和正高度的矩形。对于许多操作(如缩放、平移、联合、相交等),最好确保矩形合理化。事实上,我们可以将合理化逻辑
init(...)
所以你不能创造一个非理性的。但有些情况下,您希望支持非理性的构造,至少是暂时的,可能在拖放过程中进行编辑,例如。
func replacing(left newValue:Int) -> Rectangle {
return Rectangle(left: newValue, right: self.right, top: self.top, bottom: self.bottom)
}
如果想这样做,那么在in it()中放入合理化逻辑会适得其反。
但另一种方法是,将我的代码丢到几乎所有的地方(除了拖放站点)。
rationalized()
电话。我正在尝试确定是否可以用某种方式对结构和类型执行此操作。
如果我使用类,我可以有一个矩形超类和一个有理化矩形子类,其中有理化矩形重写init来完成工作。然后我通常可以使用有理化矩形(甚至在适当的时候将其指定为类型),但允许使用矩形编辑它们,并在结尾处转换为有理化矩形。
但是swift结构不支持继承。所以我对如何用成语来完成这件事感到茫然。我可以在结构中添加一个isrationalizing:boolean,并在此基础上进行分支,但这看起来很幼稚。
这里有没有一个基于结构的习语?