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在DirectX中渲染时,最终将3D场景转换为2D图像,并显示在显示设备(例如显示器)上。这通常通过使用 projection matrix ,将三维坐标转换为屏幕空间(2D)坐标。 通常,操作系统不直接显示图像文件(.gif),它们是通过另一个程序加载渲染的(该程序可能作为操作系统的一部分分发,例如,在Windows资源管理器中生成缩略图)。图像的准确显示方式取决于显示程序的实现。如何实现它有很多可能,DirectX、OpenGL、, GDI ,都是可能的。 |
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