![]() |
1
4
GLSL ES 1.0中没有基于整数的属性
当然,您可以传入浮点(并以无符号字节的形式提供)。传入
另一方面,GLSL ES 1.0和GLSL ES 3.00都不允许索引采样器阵列。
“GLSL ES 3.00中是否应包含此功能?” 手段应该 动态索引 GLES ES 3.00中包括的采样器数量 我引用了GLSL ES 3.00规范,因为它也引用了GLSL ES 1.0规范。 所以,你必须编写代码,使你的独立变量是常数索引表达式。
或者类似的。将ifs整理成二进制搜索可能会更快。 |
![]() |
user3178756 · GLSL纹理布局 7 年前 |
![]() |
Matt Kae · OpenGL/GLSL 4.1中的全向照明 7 年前 |
![]() |
user3162781 · 着色器两个输出反馈 7 年前 |
|
AGogel · 三个多贴图通道模型和纹理。js公司 7 年前 |
![]() |
Elias · 在着色器中旋转2d图像矩阵上的Z轴 7 年前 |
![]() |
A. Person · 尝试为opengl创建像素化着色器失败 7 年前 |
![]() |
Riilu · GLSL删除已用变量 7 年前 |