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它已经这样工作了。每个字节首先用一个非数据起始位传输。使接收器同步时钟。并且至少有一个停止位,它允许接收器验证波特率没有太高,以至于最后传输的数据位是不可靠的。对于8个数据位,它产生10个总位,在波特率上提供10%的公差。关闭更多会产生帧错误。 早期的PC设计很容易利用这一点。UART的时钟是由一块便宜的晶体产生的,它存在于任何电视机中,用来同步彩色突发信号的色度载波,3.579545兆赫。振荡器将其除以2,UART将输入时钟除以16,得出3579545/32=111861 Hz。波特率除数然后选择频率,9600波特的除数是12。111861/12=9322波特,误差为2.9%。在10%的公差范围内。还解释了为什么最大波特率是110000。 |
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据我所知,方法是 类似的 到所描述的I2c方法 here . |
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |