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是的,您需要为每个要与OpenGL一起使用的线程使用一个上下文,还可以在上下文之间共享对象。这是一条路:) |
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选择1 :如果两个线程不同时使用上下文,一个上下文就足够了。 选择2 :如果需要多个线程同时使用OpenGL,则需要多个上下文。然后,如果上下文共享 ,它们像纹理一样共享OpenGL内容。这样,您可以加载纹理或在后台线程上执行重帧缓冲区处理。 请在此处查看有关共享组的最后一节: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/WorkingwithOpenGLESContexts/WorkingwithOpenGLESContexts.html
选择3
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pats · 在Libgdx中定位和旋转动画 7 年前 |
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harryisaac · SceneKit自定义几何体纹理错误 7 年前 |
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user8581488 · OpenGL ES3阴影贴图问题 7 年前 |